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广州天琥设计培训学校

【天琥实训大讲堂】GRG新材料墙体的建模探讨

来源:广州天琥设计培训学校 发布时间:2019/1/11 12:25:58

随着近几年新材料在建筑以及建筑装饰领域的应用,出现了很多异形墙体。我们室内设计专业的同学在学习和工作过程制作室内设计方案的模型时就会遇到一些相对于传统结构比较棘手的异形结构。今天我们就在一个使用新型材料grg制作的墙体的三维模型。关于grg这种新材料今天曹老师就不跟大家多介绍了。大家可以去自行搜索一下相关资料。

使用grg材料制作的墙面不规则破洞的墙体效果。这种充满现代感的异形墙体在很多商场、展馆以及办公空间中被大量的应用。那么这种墙体在我们的方案表现阶段我们该如何去建模呢?接下来,同学们就跟我一起就一步一步的实现它。

首先,我们打开我们的老伙计3Ds

MAX。在前视图中创建一个符合设计要求尺寸的Plane(平面)。在这里,我创建一个6000mmX4000mm的对象,并进行一定数量的宽度、高度方向的细分段数调整。需要注意的是,这里的长度、宽度方向分段数将会影响后做的墙面孔洞的大小,大家可以多做几次积累下经验。在这里我将长度、宽度方向分段数分别设置为15和18段。

那么如何在墙面上作出不规则的破洞效果呢?这里,我们需要启用我们的3Ds MAX自带的强大工具——石墨工具当中的拓扑工具。

先将Plane转化为可编辑多边形。

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接下来,你会在软件的菜单栏下方看到,石墨工具已经被激活。

将鼠标悬停在Polygon Modeling多边形模型编辑选项卡上时,会出现一个工具盒。

选择工具盒中的Generate Topology拓扑工具,会出现拓扑工具盒。

我们选择列第三个工具Skin表皮工具。这时,你会看到你的Plane已经出现了变化。

需要注意的是,当前产生的网格分裂是随机的。如果你对当前的网格分裂效果不满意不要第二次点击Skin工具,一定要先Ctrl +

Z撤销一步再去重新点击Skin工具。否则,网格会进行第二次分裂,离我们想要的效果会越来越远。我对这一次的分裂效果不是很满意,所以我先撤销,然后重新点击Skin工具进行第二次随机分裂,得到如下效果。

这一次的分裂效果我感觉还不错,就这样咯,开始下一步操作。

选择多边形的Edge边层级,Crtl+A全选,然后减选掉Plane外侧轮廓的边,得到如下结果。

接下来,选择参数面板中的Chamfer切角命令。执行一次细分结构的操作,注意切角的强度,不能有重叠结构出现。得到如下结果。

接下来,来到多边形物体的Polygon多边形层级,随机的选择一些多边形面,进行删除。需要注意的是,选择面时一定不要选中两个相邻的面。效果如下。

删除被选中的面,你会看到,破洞出现了。做到这里,离后的结果就很近了。

接下来,给Plane添加一个TurboSmooth涡轮圆滑命令,我们会看到破洞的边缘变得平滑了许多,适当调整涡轮圆滑的强度为2-3级。

然而,现在的破洞位置是没有厚度的单层结构,我们需要给破洞位置添加厚度。好,我们来到命令堆栈,关闭TurboSmooth涡轮圆滑前面的小灯泡,让涡轮圆滑命令暂时失效。

回到多边形对象的Edge边缘层级,选中破洞周边的边,按住Shift键向后拖拽边,会看到出现了一个面,注意拖拽的强度,这将会影响终破洞位置的厚度。

好了,回到命令堆栈中将TurboSmooth涡轮圆滑命令前的灯泡打开,看一下终效果。我们会看到破洞位置有了厚度。

这样一个基本的破洞墙体形态就做完了,接下来,我们就可以按照老师上课给同学们讲的其他的多边形建模的方法添加一些命令,得到你想要的不同形态的墙体了。

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